Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

gajah Siput jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

raja Siput maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu siput menempatkan gajah di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu gajah Siput maju dari H1 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F5, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Siput maju dari B7 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Siput menempatkan gajah di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6, dan dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G6.

pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

raja Siput maju dari A7 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A3.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4, sementara dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H5.

pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari C5 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D2.

Siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A3, sementara menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H5 ke G4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2