Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Bentrokan 16 langkah di bawah tatapan dungeon.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Siput maju dari B3 ke B2.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1. Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2