Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Siput menggerakkan kuda dari G3 ke E2 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan pion Siput maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1. Skak dari Siput: pion berakar di C2.

Dari D1 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara pion Siput maju dari E3 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2. gajah Siput mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Siput memberi skak dengan pion di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan pion Siput maju dari D5 ke D4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Siput menempatkan gajah di E1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. Dari E4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Siput maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan siput menempatkan gajah di F2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E3 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan gajah Siput maju dari C1 ke B2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

gajah Siput mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari H6 ke H7, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di H8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, sementara raja Siput maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke G7.

Siput menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2