Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Siput menggerakkan pion dari B2 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.
raja Siput maju dari D7 ke E6. Dari D2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A7 di belakang. Pion Siput diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Siput memberi skak dengan kuda di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Siput maju dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke C5. Siput menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7; lalu dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C7. gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan E7 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.
pion Siput maju dari G4 ke G3, dan pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke D6. Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. pion Siput maju dari E3 ke E2, sementara pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
Siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.
raja Siput maju dari D4 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke E7, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D4. raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.
kuda Siput mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan mengambil kuda di C5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput maju ke C5 dan merebut gajah kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C5 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4; lalu siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Dari B4 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.