Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan pion Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Skak dari Siput: gajah berakar di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara kuda Siput maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2. raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang.
Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
pion Siput maju dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
Siput menempatkan menteri di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.
Skak dari Siput: menteri berakar di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 24
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.