Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di C3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara raja Siput maju dari E8 ke D7.

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Siput maju ke F3 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, dan gajah Siput maju dari F3 ke H5.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G7, sementara siput menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F3 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara pion Siput maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Dari A8 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan gajah dari E4 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D6.

raja Siput maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke F6. Siput maju ke G3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5. Dari B6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput memberi skak dengan pion di G2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.

raja Siput maju dari D5 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, dan siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. Dari C5 ke B4, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan raja Siput maju dari G6 ke G7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7; lalu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan C5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, sementara raja Siput maju dari E8 ke D7.

Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput maju ke C8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan raja Siput maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke C5, sementara siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara raja Siput maju dari B7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B7.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput maju ke B8 dan merebut menteri kita.

Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

raja Siput maju dari B6 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E7, sementara siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8; lalu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Siput maju dari C6 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan raja Siput maju dari E3 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara siput menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari E3 ke E4. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A8, dan siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan raja Siput maju dari D1 ke C1. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Dari C2, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari C4 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari C2 ke C3, dan siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E2. Siput menggerakkan raja dari D3 ke E2 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G1, sementara siput menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C1; lalu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, sementara raja Siput maju dari D3 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H1, dan siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Siput maju dari C2 ke D2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Siput maju ke C3 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, sementara raja Siput maju dari D1 ke E1. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2, dan siput menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Siput maju dari D1 ke C1. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, sementara siput menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C1; lalu gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan A5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke C2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 1 s
Moves
209
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 46
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (209 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 2