Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dari B2 ke A1, gajah pahlawan kita menelan menteri Siput.
raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari A1 ke B2, sementara siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5; lalu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan B2 di belakang.
Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke F6, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, sementara raja Siput maju dari B8 ke C7.
Dari E7 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Siput maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Siput maju dari C7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara siput menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput maju ke E8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Siput menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
raja Siput maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Pion Siput diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Siput maju dari F8 ke G7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari H8 ke C8, menteri pahlawan kita menelan benteng Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Siput maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, dan siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Siput maju ke H5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 25
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.