Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1; lalu siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu raja Siput maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke F6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F8 ke D6.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4; lalu raja Siput maju dari D7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7.

Dari D6, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke B6.

Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu raja Siput maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B6.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2