Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
menteri pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2. Siput menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Siput maju ke G2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
raja Siput maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4. Pion Siput diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A1.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G2 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Siput maju dari E6 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7, sementara raja Siput maju dari D7 ke C6.
pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke F8, dan siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di F7, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan F7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke C6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. Dengan mengambil gajah di C6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari A6 ke A7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.