Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Chauve-souris pose le tour sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G7, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le tour de Chauve-souris avance de G7 à F7.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F7 à F4. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G5 à H6.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7. notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. notre héros porte le mat final depuis H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
53 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 643 parties terminées (307 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 33 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

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