Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D2.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Le tour de Chauve-souris avance de D5 à D2. De C1 à D2, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.
De A7 à B7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G7. notre héros donne échec avec le tour sur G4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H4.
Le roi de Chauve-souris avance de F6 à E7. notre héros avance son tour de H4 à G4, et chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8. notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7; puis le tour de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E5.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E7. De D2 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Chauve-souris avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros donne échec avec le tour sur G6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Depuis E6, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à F8. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros porte le mat final depuis B4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.