Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de G5 à D8 et capture le cavalier ennemi.
Échec et mat. Chauve-souris vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3; puis chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le tour de Chauve-souris avance de H7 à H4.
notre héros avance son cavalier de H3 à G1, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G5 à D8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6. Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur G1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 55 s
- Coups
- 20
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 4
- Première capture
- coup 7
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.