Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris déplace son pion de E4 à D3 et abat le tour de notre héros !

Échec et mat. Chauve-souris vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Le tour de Chauve-souris atteint F6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Chauve-souris déplace son pion de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.

Le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à B3.

Le cavalier de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F2.

notre héros avance son roi de E2 à D1, et chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. De B3 à D3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris capture le tour sur D3 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le tour de Chauve-souris atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E4 à D3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F1; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Le tranchant de Chauve-souris tombe sur D5 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 8 s
Coups
34
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

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