Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C3 à B3 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. notre héros avance son cavalier de G1 à H3.

Chauve-souris avance jusqu'à H3 et s'empare de notre cavalier.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G1.

notre héros avance son roi de G3 à F2. Chauve-souris déplace son tour de G1 à C1 et abat le fou de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. De D2 à C1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6. notre héros avance son roi de C1 à D2, tandis que chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F4; puis le roi de notre héros occupe B2, laissant C2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur E4.

notre héros avance son roi de D3 à D4, et chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à G5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris pose le cavalier sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant C6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5. De B5 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son roi de A5 à B4. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur A5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à G5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le pion de Chauve-souris avance de E3 à E2.

notre héros avance son roi de C4 à C3. Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G3.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur H2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le dame de Chauve-souris avance de H4 à H7.

notre héros avance son roi de G2 à G3, et chauve-souris pose le dame sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de C7 à B6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E2.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur F2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le dame de Chauve-souris atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D3 à C2, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. De C2 à D2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur F4.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D2. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Chauve-souris donne échec avec le dame sur G3.

notre héros avance son roi de D3 à C4, et chauve-souris pose le dame sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de H3 à D3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et le roi de Chauve-souris avance de E5 à F4.

notre héros avance son roi de D7 à D6, tandis que chauve-souris pose le dame sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à E2; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F4 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C3.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G3 à G4. notre héros avance son roi de D4 à E5, et chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à E4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à D1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Chauve-souris avance de E4 à F5. notre héros avance son roi de C4 à C3.

Le dame de Chauve-souris atteint B3 et menace le roi de notre héros.

De C3 à B3, le roi de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 27 s
Coups
125
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
32 / 7
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (125 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4