Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E2 à D3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Chauve-souris pose le cavalier sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F4; puis le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G7. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D3.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. De G7 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.
De C7 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de H6 à G6. notre héros avance son fou de E5 à D6, tandis que chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.
De D6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.
Le roi de Chauve-souris avance de H6 à H7. notre héros avance son roi de C2 à C3, et chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Chauve-souris avance de H6 à H5. notre héros avance son roi de D5 à E4, tandis que chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.
notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H6. notre héros avance son roi de E4 à E5, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7, et le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 1 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.