Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur A8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F7 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C6.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C6.

Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de C6 à C7, et chauve-souris pose le tour sur F4, guettant chaque case.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F4 à A4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. De B6 à A7, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le tour de Chauve-souris avance de A4 à A5. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Chauve-souris déplace son tour de A5 à A8 et abat le dame de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur A8.

Chauve-souris avance jusqu'à A8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7.

notre héros avance son pion de H2 à H4, et chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A8 à G8.

notre héros donne échec avec le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le tour de Chauve-souris avance de G8 à H8.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, tandis que le tour de Chauve-souris avance de H6 à H8.

notre héros avance son pion de D5 à D6, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à E8.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à F8. notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à G7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 28 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 20
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4