Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris déplace son roi de G2 à G3 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à C7. notre héros avance son pion de B2 à B3, tandis que chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.

De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de C7 à E8.

notre héros avance son pion de E2 à E3, et chauve-souris pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A6. De A5 à B6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A6 à B4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A2.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H6.

Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7.

notre héros donne échec avec le pion sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8. De D2 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son roi de H8 à H7 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros avance son fou de B4 à F8, et chauve-souris pose le cavalier sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D6, laissant F8 derrière lui.

Chauve-souris déplace son pion de D5 à E4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris avance jusqu'à B6 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8. notre héros avance son fou de E5 à F6, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7; puis le fou de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A8 à B6. De D4 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6.

notre héros avance son roi de F5 à F6, et chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5. notre héros donne échec avec le pion sur H7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son roi de G6 à F7.

Chauve-souris avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B8; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant E6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à D6. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de C6 à D8. notre héros avance son roi de D5 à C5.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à C6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Le roi de Chauve-souris avance de G6 à G7, tandis que notre héros avance son pion de E6 à E7.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F6. Depuis E5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Le roi de Chauve-souris avance de G5 à H6. notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case. Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.

Chauve-souris déplace son roi de G4 à F4 et abat le fou de notre héros.

notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. Depuis G5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de G3 à H2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.

Chauve-souris pose le roi sur G1, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H2. Depuis D2, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H2 à H3, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D2 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G2.

notre héros donne échec avec le dame sur G3.

Chauve-souris avance jusqu'à G3 et s'empare de notre dame.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 37 s
Coups
114
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 16
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (114 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4