Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B2 à A3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de A2 à A3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur A7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A7 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de A6 à A4.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur A3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F2 à E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D5. Depuis F6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à E5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.
Depuis F6, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de E5 à D6. notre héros avance son fou de F6 à D8; puis chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Après avoir abattu le pion sur C3, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le pion de Chauve-souris atteint B5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B6. notre héros avance son fou de D8 à E7. Le roi de Chauve-souris s'abat sur C7 et arrache le cavalier à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C8 à B8. notre héros avance son roi de D6 à D7; puis chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 58 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.