Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le dame de notre héros atterrit sur H4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le tour de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son fou de H6 à C1, tandis que chauve-souris pose le tour sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C7; puis le fou de notre héros occupe C1, laissant B2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le tour de Chauve-souris avance de A2 à A4.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. De F6 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C7.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le tour sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A4.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. De C7 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H4. En prenant le tour sur H4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E8. De B6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis H5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6. De H5 à D5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G6, tandis que notre héros avance son pion de E5 à E6. Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Le roi de Chauve-souris avance de G5 à H6. Depuis H3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 51 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.