Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le pion de notre héros atterrit sur H4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H3 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H4.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de F2 à F3; puis chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B5.

Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7. notre héros capture le cavalier sur B7 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F6. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à G4; puis notre héros avance son tour de C6 à E6. Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur E5 et arrache le tour à notre héros.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F3.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B7, et tout de suite après notre héros avance son pion de H5 à H6. Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8.

Le roi de Chauve-souris avance de B5 à B4; puis notre héros avance son pion de A5 à A6. Chauve-souris pose le roi sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B8, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5. Le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C4.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4. notre héros donne échec avec le dame sur A4.

Le roi de Chauve-souris avance de D4 à D5. Depuis B5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D8. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
57 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 6
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 643 parties terminées (307 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 33 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

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