Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée déplace son cavalier de H2 à F3 et abat le cavalier de notre héros !

Échec et mat. Araignée vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le roi de Araignée avance de D8 à D7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.

Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le cavalier de Araignée avance de H6 à G4. notre héros avance son pion de H2 à H3, et araignée pose le cavalier sur H2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Araignée déplace son cavalier de H2 à F3 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre fou.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son roi de D1 à D2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à E1.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D7. De G8 à C4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Échec de Araignée : le dame se plante sur D1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Araignée donne échec avec le dame sur A1.

notre héros avance son roi de C3 à D3. Le dame de Araignée atteint A3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Échec et mat : Araignée achève notre héros sur E5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
44
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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