Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à H7. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur G4.

notre héros avance son roi de E1 à D1. Après avoir abattu le pion sur E3, Araignée menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de D3 à E3; puis araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8, et le cavalier de notre héros occupe F2, laissant H3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le cavalier de Araignée avance de G8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C8.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C8.

Le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros avance son cavalier de C8 à A7; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à A5.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de C8 à B8.

notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7. notre héros porte le mat final depuis E5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 10 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

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