Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son roi de B7 à A8 et abat le tour de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à C7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de B8 à C6.

notre héros avance son tour de A8 à A6; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G6, et le cavalier de notre héros occupe E8, laissant C7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. Depuis F6, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de notre héros sur E8.

notre héros avance son tour de F6 à E6, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.

notre héros donne échec avec le tour sur E8.

Le roi de Araignée avance de B8 à B7. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros avance son pion de B4 à B5, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Depuis B6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B5. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. Depuis A8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de A6 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le tour de notre héros sur A8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 29 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 8
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

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