Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son cavalier de C5 à D7; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion sur G6 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6; puis le roi de Araignée avance de F7 à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A5 à C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à H7. notre héros avance son pion de C4 à C5; puis araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Depuis A6, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de G6 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H6.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 28 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.