Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Le roi de Araignée avance de D7 à C8. notre héros avance son tour de A6 à A4, et tout de suite après araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à E4.

Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B6 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E4 à E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E5 à E8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7; puis le roi de Araignée avance de C6 à D6. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B6 à C6. notre héros donne échec avec le tour sur C8.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B5. notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5. Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de A5 à A4. notre héros porte le mat final depuis E4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 1 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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