Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le dame de notre héros sur A4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.

Le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F6 à E7.

Araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à A4.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le dame de notre héros sur A4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de F6 à E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à A4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C3 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à C7.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur C7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le cavalier de Araignée avance de E8 à F6.

notre héros avance son roi de C3 à D4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D5 à E7.

notre héros avance son roi de B3 à C4; puis araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F3, et le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E3.

notre héros avance son roi de E5 à F5, et tout de suite après araignée pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G2, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant G4 derrière lui. Sur G1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G1.

Le roi de Araignée avance de E2 à F3. notre héros avance son roi de G1 à F1; puis araignée pose le roi sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D3 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Araignée avance de D1 à E2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 3 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

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