Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C6 à A5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de B4 à D5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. De G5 à D2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Le cavalier de Araignée atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.

Araignée avance jusqu'à A3 et s'empare de notre pion.

De E5 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée atteint C4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Araignée avance jusqu'à A5 et s'empare de notre fou.

De C6 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.

De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de A4 à B4, tandis que araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui.

Échec de Araignée : le pion se plante sur E5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Le roi de Araignée avance de E7 à F8. notre héros avance son roi de E5 à F6, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.

Depuis C4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de B6 à A7. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à B8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 55 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3