Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A2.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le roi de Araignée avance de D8 à D7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Sur B1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C1. Le dame de Araignée atteint B3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Échec de Araignée : le dame se plante sur A2.
notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de A4 à A2.
Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à H8. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G8. Le roi de Araignée avance de B7 à A6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6.
Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Le roi de Araignée avance de A7 à B6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G8, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5.
Depuis H7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H7 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H6 à E6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A8. Mat. Le tour de notre héros sur G8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 19 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.