Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C4 à C2 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de B1 à A3. notre héros avance son pion de H4 à H5.

Le cavalier de Araignée atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C2 à A1, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à F8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C3.

notre héros avance son roi de D1 à D2, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le cavalier de notre héros occupe G6, laissant H8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G6 à E5.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à G7. notre héros donne échec avec le pion sur H6.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H7.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Le cavalier de Araignée s'abat sur F7 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G6 à F7.

Araignée donne échec avec le cavalier sur C2.

notre héros avance son roi de E1 à D2. Le roi de Araignée s'abat sur H7 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

notre héros capture le pion sur C4 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C4 à C2.

Araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A2 à A5.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de E6 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur A7.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F7.

notre héros avance son pion de E4 à E5; puis araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 35 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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