Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à E4 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Araignée avance de E4 à G5. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. De D2 à G5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Araignée déplace son cavalier de F6 à E4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le cavalier de notre héros occupe C1, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Le pion de Araignée avance de G5 à G4. De C5 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur G3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F8.

notre héros donne échec avec le pion sur C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Araignée avance de F7 à G7.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. De C8 à E6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Le roi de Araignée avance de F7 à G6. notre héros avance son pion de E4 à E5, et araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à F5. Depuis D4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le roi de Araignée avance de E4 à F5.

notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E3; puis le dame de notre héros occupe C4, laissant F7 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De B2 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 0 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3