Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Araignée déplace son tour de B7 à G7 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son pion de H3 à H4, tandis que araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Araignée déplace son cavalier de G4 à E5 et abat le fou de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à E6. notre héros avance son pion de H6 à H7, et araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à A4. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée déplace son cavalier de G6 à H8 et abat le dame de notre héros.
notre héros donne échec avec le pion sur E4.
Araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Échec de Araignée : le tour se plante sur A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de E3 à E4, et araignée pose le tour sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C3 à B2. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Araignée avance de A2 à B3.
notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que araignée pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B2; puis le roi de notre héros occupe F7, laissant G7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de A3 à B3.
De F7 à E7, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le tour de Araignée avance de B3 à B1.
notre héros avance son pion de G6 à G7. Échec de Araignée : le tour se plante sur B7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A2. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G7. Araignée avance jusqu'à G7 et s'empare de notre dame.
De F6 à G7, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que araignée pose le dame sur C6, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Échec de Araignée : le dame se plante sur B7.
Depuis F7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son dame de B7 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à E3.
notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Le roi de Araignée avance de A2 à A1. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée donne échec avec le dame sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Le dame de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E7, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de F2 à D4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F1, et le dame de Araignée avance de D4 à C4.
Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur C4.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A1.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de A1 à A2. En prenant le pion sur A3, notre héros met Araignée en échec.
Araignée déplace son roi de A2 à A3 et abat le dame de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de Araignée avance de A3 à B2. notre héros avance son dame de E8 à F8, et araignée pose le roi sur A1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A2. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de A2 à A1; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7, et le roi de Araignée avance de B1 à A1. Mat. Le dame de notre héros sur F1 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 16 s
- Coups
- 109
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 31
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 960 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.