Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le cavalier de Araignée avance de H5 à G7.
notre héros avance son pion de H3 à H4, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Échec de Araignée : le pion se plante sur G5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à E4.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur H4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E6 à F5.
Le roi de Araignée avance de B8 à B7. notre héros avance son roi de F5 à G5, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à A7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D8 à D7. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de H7 à G6.
notre héros avance son pion de C5 à C6, et tout de suite après araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H8. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 0 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 959 parties terminées (413 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.