Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à C5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à E4. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C4 à B5.

Le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Araignée avance de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.

Le roi de Araignée avance de C7 à B6. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C5 à C4.

notre héros capture le pion sur A3 et laisse Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur D2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E1. Depuis E4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de E1 à D1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Araignée avance de D2 à D1. notre héros avance son dame de A3 à C3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 6 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 959 parties terminées (413 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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