Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le cavalier de Araignée !

notre héros tombe sous le mat de Araignée. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4; puis le pion de Araignée avance de C3 à C2.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Sur C1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.

Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G5 à G4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à A2.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, et le cavalier de notre héros occupe C6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D8; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à F2.

notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D1, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à B2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B1.

notre héros avance son roi de C3 à B2; puis araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F3, et le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui. Sur E1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6.

Le cavalier de Araignée atteint D4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à D3, et tout de suite après araignée pose le dame sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à A5.

Araignée donne échec avec le dame sur G6.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Le dame de Araignée atteint E6 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6. Araignée donne échec avec le cavalier sur E6.

notre héros avance son roi de C5 à D5; puis araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F4.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant D5 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur E6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Le dame de Araignée s'abat sur E7 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur H6.

notre héros avance son roi de G4 à F4. Araignée donne échec avec le dame sur D6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Un coup cruel : le dame de Araignée capture le pion de notre héros sur G3.

Le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G7 à G6.

notre héros avance son roi de E8 à F8. Mat. Araignée referme le filet et notre héros tombe sur D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 8 s
Coups
76
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 5
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (76 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

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