Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de A2 à A3; puis araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée pose le cavalier sur F1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F4 à H3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe F8, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4. Araignée donne échec avec le cavalier sur F5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur G7.

notre héros avance son fou de F8 à C5. Après avoir abattu le pion sur G5, Araignée menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros donne échec avec le fou sur D4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G7.

Le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G7 à E5.

Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5, et le fou de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de D3 à C4, et tout de suite après araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le roi de Araignée avance de G6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A4.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5, et le fou de notre héros occupe F6, laissant D4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Araignée avance de C6 à B7. notre héros avance son fou de F6 à D4, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le fou de notre héros occupe B6, laissant D4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B7 à A8. notre héros avance son roi de B4 à B5; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, et le roi de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 56 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 2
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

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