Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à B7.
notre héros avance son cavalier de G3 à E2; puis araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8, et le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A6.
Le roi de Araignée avance de G7 à H6. notre héros avance son cavalier de A6 à B4, et tout de suite après araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B4 à C2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe B4, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E8 à C7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Le roi de Araignée s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion sur G6 et laisse Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E8, et le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à C5.
Le cavalier de Araignée avance de D8 à B7. notre héros avance son fou de C5 à E7, et tout de suite après araignée pose le roi sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant F4 derrière lui.
Le roi de Araignée s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D7 à F8.
notre héros avance son roi de D1 à E1; puis araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G3 à E5.
Le pion de Araignée avance de E4 à E3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Le pion de Araignée s'abat sur F2 et arrache le cavalier à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 13 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.