Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros avance son fou de C1 à A3, tandis que araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2; puis le fou de notre héros occupe H4, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F7.
De H4 à F2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le fou sur H4.
Le roi de Araignée avance de F6 à E6. notre héros avance son roi de E1 à E2, et araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le tour sur D1.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3, et le pion de Araignée avance de A6 à A5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant C7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Araignée avance de C8 à B7.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H6, et le roi de Araignée avance de A7 à B7. Depuis D7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.