Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et le roi de Araignée avance de E8 à D7.
notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6; puis le cavalier de notre héros occupe H6, laissant F5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H6 à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3, tandis que le pion de Araignée avance de A6 à A5.
De G3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de F6 à E4 et abat le cavalier de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Araignée avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.
Le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. De G4 à G3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4; puis le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Araignée avance de D6 à C7.
notre héros avance son roi de F3 à E3, et araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le pion de Araignée avance de A4 à A3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.
Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. De A3 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à A7. Depuis E3, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Araignée avance de A6 à B5.
notre héros avance son fou de E3 à G1, et araignée pose le roi sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à B3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le roi de Araignée avance de B4 à A3.
notre héros avance son roi de G4 à F5, tandis que araignée pose le roi sur B2, guettant chaque case. De F5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à D2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de D1 à E1.
notre héros avance son pion de E5 à E6, et araignée pose le roi sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à D1; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E1.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Araignée avance de E1 à D2. notre héros donne échec avec le fou sur E3.
Araignée pose le roi sur D1, guettant chaque case. Depuis H5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H1.
Araignée répond en déplaçant son roi de E1 à E2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 48 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.