Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D2.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Le pion de Araignée s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.
Araignée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C4.
notre héros avance son roi de E5 à D4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à E4. notre héros avance son pion de H6 à H7; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Le roi de Araignée s'abat sur H7 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le cavalier de Araignée avance de E2 à D4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à G7.
notre héros avance son pion de D6 à D7; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Le roi de Araignée avance de G6 à H7. notre héros avance son roi de E5 à F5, et tout de suite après araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Mat. Le fou de notre héros sur D2 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 36 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.