Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre cavalier.
notre héros avance son pion de E2 à E3. Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B2.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le cavalier de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C3.
Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
De B2 à C1, le fou de notre héros engloutit le fou de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Le pion de Araignée avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de G2 à G4, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le roi de Araignée avance de G6 à H7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Araignée avance de F7 à G6. notre héros avance son roi de C4 à D5, et araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Araignée avance de G6 à F5.
notre héros avance son roi de D5 à D6, tandis que araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D4 à D5.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D8, tandis que le roi de Araignée avance de D4 à C3.
notre héros avance son pion de G5 à G6, et araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D1. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de D1 à E2. Depuis E6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à E7.
Le roi de Araignée avance de D1 à C1. notre héros avance son fou de H4 à F6, tandis que araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case.
Depuis C6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Araignée répond en déplaçant son roi de B3 à A3. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 9 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.