Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C2 à D3 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à C2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F8.

notre héros avance son pion de H2 à H4; puis araignée pose le cavalier sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Le pion de Araignée s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D3 à E4.

Le cavalier de Araignée avance de E8 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4.

notre héros capture le cavalier sur C4 et laisse Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de F8 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le tour de notre héros occupe H6, laissant H1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6.

notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à C6.

Le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros avance son dame de C5 à A7, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.

notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

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