Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Le pion de Araignée avance de C7 à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H6.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Araignée avance de E5 à E4.
Depuis E5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur G6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à E8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros donne échec avec le cavalier sur B5.
Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H3, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7.
Le tour de notre héros occupe D3, laissant H3 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6. Le roi de Araignée avance de A6 à B7, et tout de suite après notre héros avance son tour de D3 à D6.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E7, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4.
Le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à D4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.