Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Le cavalier de Araignée avance de G3 à H1. notre héros avance son roi de C3 à B4, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de Araignée avance de F6 à F5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B7 à C7.
Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à E7.
Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le pion de Araignée avance de F5 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3, tandis que le fou de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.
Le roi de Araignée avance de G3 à F2. notre héros avance son fou de E5 à F4; puis araignée pose le roi sur E1, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 30 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.