Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur B5 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à A3.
Le cavalier de Araignée avance de D6 à E4. notre héros avance son fou de A3 à B4, et tout de suite après araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Échec de Araignée : le pion se plante sur C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à B5.
notre héros avance son roi de B3 à B4; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8.
Le pion de Araignée atteint C5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B4 à B5.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D8 à E7.
Le roi de Araignée avance de G7 à H7. notre héros avance son roi de C5 à D6, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à F5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.