Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. De A4 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5. En prenant le pion sur E6, notre héros met Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De E6 à F6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur F5.
Le roi de Araignée avance de D8 à E7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
De D2 à C1, le roi de notre héros engloutit le dame de Araignée.
Araignée déplace son roi de D6 à E5 et abat le tour de notre héros.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. Depuis D4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de F5 à G4. notre héros avance son roi de C1 à D2, tandis que araignée pose le roi sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, tandis que le pion de Araignée avance de C6 à C5.
notre héros avance son roi de F2 à F3, et araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2.
Depuis G1, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G3.
Le roi de Araignée avance de H4 à H5. notre héros avance son fou de G3 à F4. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
De F4 à C1, le fou de notre héros engloutit le dame de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à G7.
notre héros avance son roi de F4 à F5, et araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et le roi de Araignée avance de H7 à H8.
Depuis G6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6; puis le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, tandis que le roi de Araignée avance de H6 à H7. notre héros avance son cavalier de F4 à G6, et araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8. Araignée avance jusqu'à G6 et s'empare de notre cavalier.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 4 s
- Coups
- 76
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (76 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.