Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros avance son tour de A6 à E6, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de E6 à B6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C4.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis D6, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le fou de notre héros occupe E7, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à B6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le roi de Araignée avance de A6 à B7.
notre héros avance son roi de B3 à B4, et tout de suite après araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à A7.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 13 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.