Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E5 à A1 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C3.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C3 à E4. notre héros avance son roi de E1 à E2; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le fou de notre héros occupe E7, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de F6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son fou de E7 à D8, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D8 à C7.

Araignée donne échec avec le pion sur F4.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F3 à F2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Araignée donne échec avec le pion sur E4.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le fou de notre héros occupe C3, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à E5.

Le roi de Araignée avance de C6 à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de E5 à A1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A7 à A6.

notre héros avance son fou de A1 à C3; puis araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6, et le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à B4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5; puis le roi de Araignée avance de A7 à A8.

notre héros avance son roi de B5 à B6, et tout de suite après araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur D6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le cavalier de notre héros occupe B7, laissant A5 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 45 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

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