Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F3 à E5 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E4 à E3. notre héros avance son pion de H4 à H5; puis araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à H6.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7; puis le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H2 à G4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur H6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H6.
Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis araignée pose le dame sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le fou de notre héros occupe F4, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à C7.
Le roi de Araignée avance de E7 à E8. notre héros avance son fou de C7 à B6, et tout de suite après araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D7 à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à A5.
Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le dame de notre héros occupe E7, laissant C7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à F7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 46 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.