Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Le pion de Araignée atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C1 à C2.
Le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant B2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1. Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F2 à G4. notre héros avance son roi de E2 à F3; puis araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à A3.
Araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E5.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le cavalier de Araignée avance de B4 à C2.
notre héros avance son fou de A3 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A3, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de A3 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à F5.
notre héros avance son pion de E5 à E6; puis araignée pose le cavalier sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de A4 à B2.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Araignée avance de F4 à F5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Araignée pose le roi sur F4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.
Araignée répond en déplaçant son roi de F3 à G4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H3.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 1 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.