Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le tour de notre héros atterrit sur F8 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Araignée déplace son pion de C3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à D7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, et le cavalier de Araignée avance de D7 à F8. notre héros avance son tour de A1 à B1, tandis que araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Depuis E5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7. De B8 à F8, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G8, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à E6.

notre héros avance son fou de E5 à F4, et araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. De A8 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A5, et le pion de Araignée avance de E6 à E5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. De A5 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Araignée avance de H7 à G6.

notre héros avance son pion de A6 à A7, et araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G5. notre héros donne échec avec le fou sur H2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4. Depuis H6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de H4 à G4. notre héros porte le mat final depuis G5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
59 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3